Naar de hoofdinhoud
I/O Checkup
Systeem gereed

Methodiek van GPU-tests

Lees over belastingversies, opwarming, frame-intervallen, GPU-timing, vergelijking en grenzen van I/O Checkup-rapporten.

Een resultaat hoort bij één belasting

GPU Lab voert versiegebonden browserbelastingen uit, geen universele videokaartscore. Geometrie, texturen, ray marching, berekeningen en video gebruiken verschillende paden. Deeltjessimulatie bevat CPU-werk. Een resultaat beschrijft dat pad met de vastgelegde instellingen, niet elk spel of programma.

Opwarming en meetmethoden

Opwarmframes worden uitgesloten. Intervallen beschrijven browserlevering en kunnen CPU- of planningsvertragingen bevatten. Geldige GPU-timerqueries meten GPU-werk apart. De tijd tot rekenafronding omvat verzending en synchronisatie. Lees de meetmethode voordat u getallen vergelijkt.

Herhaal dezelfde configuratie

De standaardbenchmark legt instellingen vast. Vergelijk belastingversie, werkelijke API, resolutie, preset, duur en meetmethode. Houd browser, energiemodus, beeldscherm en achtergrondtaken gelijk. Herhaal minstens drie runs en bekijk de spreiding, niet alleen het snelste resultaat.

Rapporten bewaren context

Rapporten bewaren aangevraagde en werkelijke API, terugvalreden, versie, instellingen, metingen en stopreden. Een gestopte of verborgen run is onvolledig. Eigen shaders en lokale video zijn geen standaardbelastingen. Resultaten bewijzen geen temperatuur, gebruik, fysieke geheugenintegriteit of gezonde hardware.