Naar de hoofdinhoud
I/O Checkup
Systeem gereed
BROWSERGRAPHICS EN BEREKENINGEN

Fragmentshader-stresstest.

Belast fragmentshaders van de browser-GPU met instelbare kerneliteraties en renderresolutie. Bekijk frametijden zonder hardwaregezondheid af te leiden.

ShaderberekeningenGereed
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Shaderberekeningen—FPS
Frames/s— FPS
Frame-interval— ms
GPU-tijdmeting— ms
Verstreken0 / 15 s
Frames/s1 FPS

Begin met een lichte belasting. Stop bij hinderlijke warmte, ventilatorgeluid of traagheid. Deze pagina meet geen temperatuur, vermogen of GPU-gebruik.

TestomgevingWEBGL2
Renderer
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Gemelde fabrikant
Google Inc. (NVIDIA)
Browser
Chrome 154.0.0.0
Besturingssysteem
Windows
Werkelijke API
webgl2
Reden voor terugval
Niet beschikbaar
Meetmethode
gpu-timer-query
Belasting
ioc-gpu-lab-v1
02 / Samenvatting

Testresultaten

Voer een test uit om meetresultaten te zien.

03 / Runs blijven in deze browser totdat u ze exporteert, deelt of publiceert.

Lokale geschiedenis

Geen opgeslagen runs in deze browser.

04 / Runs vergelijken

Openbare resultaten

Ik stem in met publicatie van rapportmetingen, instellingen en gemelde GPU-/browsernamen. Voeg geen privénotities toe.

05 / Meetmethodiek

Meetmethodiek

Opwarmframes tellen niet mee in de meetsamenvatting.

Resultaten beschrijven deze browserbelasting en instellingen. Frametijden bepalen geen oorzaak van vertraging. Tests meten geen temperatuur, vermogen of totale VRAM en bewijzen geen gezonde hardware. Vergelijk dezelfde belastingen, API’s, instellingen en meetmethoden.

Meetmethodiek

Deeltjessimulatie

Simuleer zwaartekracht en botsingen op de CPU en teken deeltjes op de GPU. Dit is een gemengde belasting.

GPU-fysica-stresstest

Raytracing in een shader

Traceer een kleine procedurele scène in een shader; geen claim over hardwareraytracing.

GPU-raytracing-stresstest

Textuurterugleescontrole

Schrijf bekende textuurpatronen en vergelijk teruggelezen monsters. Dit test niet alle fysieke VRAM.

GPU-textuurintegriteitstest