Перейти к основному содержимому
I/O Checkup
Система готова
ГРАФИКА И ВЫЧИСЛЕНИЯ В БРАУЗЕРЕ

Стресс-тест экземпляров объектов ГП.

Проверьте инстансинг на ГП браузера с настраиваемым числом объектов. Изучайте вызовы отрисовки и время кадров при постоянных настройках сравнения.

Экземпляры объектовГотово
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Экземпляры объектов—FPS
Кадров/с— FPS
Интервал кадров— ms
Время ГП— ms
Прошло0 / 15 s
Кадров/с1 FPS

Начинайте с небольшой нагрузки. Остановитесь при чрезмерном нагреве, шуме или ухудшении отклика. Страница не измеряет температуру, мощность или загрузку ГП.

Среда запускаWEBGL2
Рендерер
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Указанный производитель
Google Inc. (NVIDIA)
Браузер
Chrome 154.0.0.0
Операционная система
Windows
Фактический API
webgl2
Причина резервного режима
Недоступно
Метод измерения
gpu-timer-query
Нагрузка
ioc-gpu-lab-v1
02 / Сводка

Результаты запуска

Запустите тест, чтобы увидеть результаты измерений.

03 / Запуски остаются в этом браузере, пока вы не выберете экспорт, передачу или публикацию.

Локальная история

В этом браузере нет сохранённых запусков.

04 / Сравнить запуски

Публичные результаты

Я согласен опубликовать показатели, настройки и названия ГП/браузера из отчёта. Не добавляйте личные заметки.

05 / Методика измерений

Методика измерений

Кадры разогрева исключены из сводки измерений.

Результаты описывают эту нагрузку браузера и её настройки. Время кадров не определяет причину замедления. Тесты не измеряют температуру, мощность или всю видеопамять и не подтверждают исправность. Сравнивайте одинаковые нагрузки, API, настройки и методы.

Методика измерений

Проверка чтения текстуры

Записывайте известные шаблоны текстур и сравнивайте считанные выборки. Это не проверка всей физической видеопамяти.

Тест целостности текстур ГП