Metodología de pruebas GPU
Comprende versiones de carga, calentamiento, intervalos de fotograma, tiempos de GPU, comparaciones y límites de los informes de I/O Checkup.
Un resultado corresponde a una carga
GPU Lab ejecuta cargas versionadas del navegador, no una puntuación universal de tarjeta gráfica. Geometría, texturas, ray marching, cálculo y vídeo usan rutas distintas. La simulación de partículas incluye CPU. El resultado describe esa ruta y sus ajustes, no todos los juegos o aplicaciones.
Calentamiento y medición
Se excluyen los fotogramas de calentamiento. Los intervalos describen la entrega del navegador y pueden incluir retrasos de CPU o planificación. Las consultas GPU válidas miden su trabajo por separado. El tiempo de finalización de cálculo incluye envío y sincronización. Lee el método antes de comparar.
Repetir una configuración equivalente
El benchmark estándar fija los ajustes. Compara versión de carga, API real, resolución, ajuste, duración y método. Mantén constantes navegador, alimentación, pantalla y tareas de fondo. Repite al menos tres pruebas y observa su variación, en lugar de elegir el resultado más rápido.
Los informes conservan el contexto
Los informes guardan API solicitada y real, alternativa, versión, ajustes, muestras y motivo de detención. Una prueba detenida u oculta es incompleta. Los shaders propios y vídeos locales no son cargas estándar. Los resultados no certifican temperatura, uso, memoria física ni estado del hardware.