Ray marching de volumen
Recorre un volumen matemático con rayos; ajusta el detalle y los pasos.
Prueba de estrés de ray marching de volumenEjecuta trazado de rayos basado en shader en el navegador con rebotes y escena ajustables. Los tiempos no prueban aceleración de rayos por hardware.
Empieza con poca carga. Detén la prueba si el calor, el ruido o la respuesta resultan molestos. Esta página no mide temperatura, potencia ni uso de GPU.
Inicia una prueba para ver resultados medidos.
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Acepto publicar las métricas, ajustes y etiquetas de GPU/navegador del informe. No incluyas notas privadas.
Los fotogramas de calentamiento se excluyen del resumen medido.
Los resultados describen esta carga y sus ajustes. Los tiempos de fotograma no identifican causas de lentitud. Estos tests no miden temperatura, potencia ni VRAM total y no certifican el hardware. Compara cargas, API, ajustes y métodos equivalentes.
Metodología de mediciónRecorre un volumen matemático con rayos; ajusta el detalle y los pasos.
Prueba de estrés de ray marching de volumenRepite cálculos por píxel para variar la carga aritmética.
Prueba de estrés de shaders de fragmentosEnvía triángulos y observa el rendimiento de renderizado del navegador.
Prueba de estrés de geometría de GPUDibuja objetos repetidos con geometría compartida y transformaciones por instancia.
Prueba de estrés de instancias de GPURenderiza puntos en movimiento; varía su cantidad y la carga de píxeles.
Prueba de estrés de partículas de GPUSimula gravedad y colisiones en CPU y dibuja partículas en GPU. La carga es mixta.
Prueba de estrés de física de GPUTraza una escena procedural pequeña en shader; no implica trazado de rayos por hardware.
Prueba de estrés de trazado de rayos de GPUAplica efectos de imagen en pasadas de renderizado repetidas.
Prueba de estrés de posprocesado de GPUAumenta los cálculos de iluminación y sombras en shader.
Prueba de estrés de sombras de GPUMuestrea texturas generadas dentro del límite de asignación.
Prueba de estrés de ancho de banda de texturas GPUEscribe patrones de textura conocidos y compara muestras leídas. No comprueba toda la VRAM física.
Prueba de integridad de texturas GPUEjecuta un núcleo de cálculo WebGPU y revisa sus valores y tiempos.
Prueba de estrés de cálculo WebGPUObserva los fotogramas de un vídeo elegido en este dispositivo.
Prueba de estrés de texturas de vídeo GPUTransfiere datos de píxeles generados a texturas durante la prueba.
Prueba de estrés de carga de texturas GPUEdita un experimento local de shader. Sus resultados quedan fuera de benchmarks estándar.
Prueba de estrés de shader GPU personalizado