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I/O Checkup
Sistema listo
GRÁFICOS Y CÁLCULO EN EL NAVEGADOR

Prueba de estrés de shader GPU personalizado.

Ejecuta tu propio shader de fragmentos local en el espacio GPU del navegador. Ajusta resolución e iteraciones, observa errores y guarda informes de tiempos.

Shader personalizadoListo
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Shader personalizado—FPS
Fotogramas/s— FPS
Intervalo de fotograma— ms
Tiempo de GPU— ms
Transcurrido0 / 15 s
Fotogramas/s1 FPS

Empieza con poca carga. Detén la prueba si el calor, el ruido o la respuesta resultan molestos. Esta página no mide temperatura, potencia ni uso de GPU.

01 / Controles avanzados

Los fotogramas de calentamiento se excluyen del resumen medido.

Los shaders personalizados son experimentales y no entran en comparaciones estándar.

Entorno de la pruebaWEBGL2
Motor de renderizado
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Fabricante indicado
Google Inc. (NVIDIA)
Navegador
Chrome 154.0.0.0
Sistema operativo
Windows
API utilizada
webgl2
Motivo de alternativa
No disponible
Método de medición
gpu-timer-query
Carga de trabajo
ioc-gpu-lab-v1
02 / Resumen

Resultados de la prueba

Inicia una prueba para ver resultados medidos.

03 / Las pruebas permanecen en este navegador hasta que elijas exportar, compartir o publicar.

Historial local

No hay pruebas guardadas en este navegador.

04 / Comparar pruebas

Resultados públicos

Acepto publicar las métricas, ajustes y etiquetas de GPU/navegador del informe. No incluyas notas privadas.

05 / Metodología de medición

Metodología de medición

Los fotogramas de calentamiento se excluyen del resumen medido.

Los resultados describen esta carga y sus ajustes. Los tiempos de fotograma no identifican causas de lentitud. Estos tests no miden temperatura, potencia ni VRAM total y no certifican el hardware. Compara cargas, API, ajustes y métodos equivalentes.

Metodología de medición