Saltar al contenido principal
I/O Checkup
Sistema listo
Área de prueba activa / 03Pruebas de pantalla táctilPuntos táctiles, multitáctil, zonas muertas, bordes y fluidez del dibujo.

Dibujo

Las pruebas táctiles usan eventos de puntero locales del navegador para comprobar dedos, lápiz y panel.

Dibuja despacio líneas rectas y diagonales
Contactos activos0
Máximo de contactos simultáneos0
Última entradaNinguno
PresiónNo disponible
Eventos continuosSin medir
Notas de la pruebaUsa una pantalla táctil real para obtener un resultado significativo. El ratón es solo una alternativa.

Prueba de dibujo táctil: cortes de línea, temblor del lápiz, oscilaciones, seguimiento y estabilidad

Dibuja en un lienzo táctil para examinar huecos, oscilaciones, vibraciones y suavidad del trazo.

Qué comprueba esta prueba

  • Detección de puntos táctiles
  • Precisión de coordenadas y cortes de seguimiento
  • Comportamiento de la entrada con lápiz o dedo
  • Observa la estimación de suavidad

Interpretar el resultado

Dibujo resulta más útil al probar centro, esquinas y bordes. Los fallos repetidos en una zona importan más que un mal toque aislado, sobre todo en móviles, tabletas y portátiles táctiles.

Dibuja primero líneas rectas despacio

Los trazos rectos horizontales, verticales y diagonales permiten ver mejor el temblor. Una pantalla estable debe producir una línea continua, sin cortes bruscos ni grandes ondulaciones.

Área de dibujo
Trazo
Cortes

Prueba curvas y trazos repetidos

Las curvas muestran la suavidad del seguimiento al cambiar de dirección. Repetir trazos sobre la misma zona puede revelar cortes que un deslizamiento rápido no detecta.

Dibujar líneasTrazo

Observa la estimación de suavidad

La suavidad se calcula con los intervalos entre actualizaciones captadas del puntero. Es una señal práctica del navegador de muestras perdidas, seguimiento desigual y entrada táctil inestable.

Suavidad%
Estabilidad de líneasEn vivo

Compara dedo, lápiz y protector de pantalla

Un protector mate, una punta gastada, poca batería del lápiz o una pantalla sucia pueden alterar las líneas. Reinicia entre intentos para comparar mejor.

Calidad del trazo
Restablecer
Volver a probar

¿Qué mide Dibujo?

Dibuja en un lienzo táctil para examinar huecos, oscilaciones, vibraciones y suavidad del trazo.

¿Tengo que instalar algo para Dibujo?

No. Dibujo funciona directamente en un navegador moderno. Algunas comprobaciones pueden pedir permiso para acceder a la cámara, micrófono, mando, bloqueo del puntero, entrada táctil o salida de audio.

¿Se suben los resultados?

La prueba se ejecuta en el navegador y usa eventos locales o API de hardware del navegador para los diagnósticos visibles.

¿Por qué realizar también pruebas relacionadas?

Las herramientas relacionadas ayudan a distinguir problemas de hardware de los tiempos del navegador, el comportamiento de pantalla, los ajustes de entrada o los permisos, para obtener una conclusión más útil.

Guía de prueba detallada

Síntoma táctil

Esta página comprueba cómo recibe la pantalla contactos de dedo, lápiz o puntero mediante eventos reales del navegador.

Haz una prueba de referencia antes de cambiar los ajustes del dispositivo. Anota cualquier síntoma repetido para que la siguiente comparación sea útil.

Evidencias táctiles

Observa posición, áreas perdidas, bordes, contactos múltiples, continuidad de líneas y presión si se admite.

Observa Detección de puntos táctiles, Precisión de coordenadas y cortes de seguimiento, Comportamiento de la entrada con lápiz o dedo, Observa la estimación de suavidad. Estos datos vienen del navegador; no revelan firmware oculto ni calibración de fábrica.

Método de prueba de superficie

Limpia el cristal, prueba primero el centro y repite lentamente las esquinas, bordes o celdas sospechosas.

Mantén condiciones estables. Cambiar navegador, cable, puerto, luz, superficie, volumen, agarre y dispositivo a la vez dificulta interpretar el resultado.

Lectura del resultado

Los protectores de pantalla, el agua, las fundas, el rechazo de palma y los gestos del sistema pueden cambiar el resultado.

Un patrón repetido importa más que un pico aislado. Confirma cualquier anomalía con otra pasada y una herramienta relacionada antes de concluir que el dispositivo falla.

Límites y próximas pruebas

Prueba en secuencia puntos táctiles, multitáctil, zonas muertas, precisión, dibujo, bordes y registro de eventos.

Para comparar mejor, prueba Prueba de pantalla táctil, Prueba multitáctil, Prueba de precisión táctil, Prueba de zonas táctiles muertas. Mantén el mismo dispositivo y conexión mientras investigas el siguiente síntoma.