Stick-Abweichung
Controller anschließen und eine Taste drücken, falls der Browser ihn noch nicht anzeigt.
Stick-Drift-Test: linker und rechter Stick, Totzone, Achsenmitte und Driftanteil
Messen Sie Analogstick-Drift, Totzonenverhalten und Achsenstabilität in Mittelstellung.
Was dieser Test prüft
- Controller-Erkennung über API
- Tasten-, Stick-, Trigger- oder Vibrationsverhalten
- Aktuelle Abfrage- und Eingabedaten
- Drift-Prozentwert und Achsenwerte prüfen
Ergebnis verstehen
Stick-Abweichung benötigt die Gamepad API des Browsers. Verbinde den Controller und drücke zuerst eine Taste. Wiederholter Drift, wenige Aktualisierungen oder fehlende Tastenzustände sollten mit verwandten Controllerdiagnosen erneut geprüft werden.
Controller aktivieren und Achsendaten lesen
Sobald der Browser den Controller erkennt, liest das Tool die analogen Achsen beider Sticks. Große Felder zeigen ihre Positionen übersichtlich.
Sticks zunächst nicht berühren
Stick-Drift lässt sich am besten erkennen, wenn der Controller ruht. Wandert der Punkt ohne Eingabe aus der Mitte, können Drift oder Kalibrierungsprobleme vorliegen.
Drift-Prozentwert und Achsenwerte prüfen
Der Test zeigt X- und Y-Werte sowie den Driftprozentsatz. Damit lässt sich einschätzen, ob eine Totzonenanpassung genügt oder das Analogmodul repariert werden sollte.
Jeden Stick mehrmals bewegen und loslassen
Wiederholtes Bewegen zeigt, ob der Stick zuverlässig zur Mitte zurückkehrt. Ein Controller kann sich während der Bewegung normal anfühlen, aber nach dem Loslassen trotzdem nicht zentrieren.
Verwandte I/O Checkup-Werkzeuge
Was misst Stick-Abweichung?
Messen Sie Analogstick-Drift, Totzonenverhalten und Achsenstabilität in Mittelstellung.
Muss ich für Stick-Abweichung etwas installieren?
Nein. Stick-Abweichung läuft direkt in einem modernen Browser. Manche Prüfungen können eine Berechtigung anfordern, wenn sie Kamera, Mikrofon, Gamepad, Pointer Lock, Berührung oder Audioausgabe benötigen.
Werden Ergebnisse hochgeladen?
Der Test läuft im Browser und nutzt lokale Eingabeereignisse oder Browser-Hardware-APIs für die sichtbare Diagnose.
Warum auch verwandte Tests durchführen?
Verwandte Tools helfen, Hardwareprobleme von Browser-Timing, Anzeigeverhalten, Eingabegeräteeinstellungen oder Berechtigungsproblemen zu unterscheiden. Das macht die abschließende Einordnung nützlicher.
Ausführliche Testanleitung
Controllerproblem
Der Stick-Drift-Test untersucht Analogsticks, die Menüs, Kameras oder Figuren bewegen, obwohl kein Daumen den Stick berührt.
Führe vor Änderungen an Geräteeinstellungen einen Ausgangstest durch. Notiere wiederkehrende Symptome, damit der nächste Vergleich aussagekräftig ist.
API-Beobachtungen
Achte auf Neutralstellung, Achsversatz, Driftprozentsatz und Rückkehr des Punkts zur Mitte nach Bewegung.
Beobachte Controller-Erkennung über API, Tasten-, Stick-, Trigger- oder Vibrationsverhalten, Aktuelle Abfrage- und Eingabedaten, Drift-Prozentwert und Achsenwerte prüfen. Diese Daten stammen aus dem Browser; sie zeigen keine verborgenen Firmware- oder Werkskalibrierungsdaten.
Controller-Testmethode
Verbinde den Controller und drücke eine Taste, damit der Browser ihn erkennt. Lass die Sticks zuerst unberührt, bevor du sie gezielt bewegst.
Halte die Testbedingungen konstant. Wenn du Browser, Kabel, Anschluss, Licht, Oberfläche, Lautstärke, Griff und Gerät gleichzeitig änderst, lässt sich das Ergebnis schwerer einordnen.
Ergebnisinterpretation
Kleines Rauschen in Neutralstellung kann normal sein. Problematisch ist ein dauerhafter Versatz, der Spiele beeinflusst.
Ein wiederholtes Muster sagt mehr aus als eine einzelne Spitze. Bestätige Auffälligkeiten mit einem weiteren Durchlauf und einem verwandten Test, bevor du einen Hardwaredefekt vermutest.
Grenzen und nächste Tests
Mit Tasten-, Trigger- und Pollingtests lässt sich Analogverschleiß von Verbindungs- oder Zuordnungsproblemen unterscheiden.
Für einen genaueren Vergleich nutze Controller-Tastentest, Stick-Drift-Test, Triggertest, Abfrageratentest. Behalte dasselbe Gerät und dieselbe Verbindung bei, während du das nächste Symptom untersuchst.