Volumen-Ray-Marching
Verfolgen Sie Strahlen durch ein mathematisches Volumen; steuern Sie Detail und Abtastschritte.
Volumen-Ray-Marching-StresstestRendern Sie Licht und Schatten auf der Browser-GPU mit einstellbaren Lichtstichproben. Beobachten Sie Bildzeiten und exportieren Sie einen lokalen Bericht.
Beginnen Sie mit geringer Last. Stoppen Sie bei unangenehmer Wärme, Lüfterlautstärke oder schlechter Reaktionsfähigkeit. Diese Seite misst weder Temperatur noch Leistung oder GPU-Auslastung.
Starten Sie einen Test, um Messergebnisse zu sehen.
Keine gespeicherten Durchläufe in diesem Browser.
Ich stimme der Veröffentlichung von Berichtsmesswerten, Einstellungen und gemeldeten GPU-/Browserbezeichnungen zu. Keine privaten Notizen hinzufügen.
Bilder der Aufwärmphase zählen nicht zur Messzusammenfassung.
Ergebnisse beschreiben diese Browserlast und ihre Einstellungen. Bildzeiten bestimmen keine Ursache für Verlangsamung. Die Tests messen weder Temperatur, Leistung noch gesamten VRAM und bestätigen keinen Hardwarezustand. Vergleichen Sie nur gleiche Lasten, APIs, Einstellungen und Messverfahren.
MessmethodikVerfolgen Sie Strahlen durch ein mathematisches Volumen; steuern Sie Detail und Abtastschritte.
Volumen-Ray-Marching-StresstestWiederholen Sie Pixelshader-Berechnungen mit unterschiedlichem Rechenaufwand.
Fragmentshader-StresstestÜbermitteln Sie Dreiecke und beobachten Sie den Renderdurchsatz des Browsers.
GPU-Geometrie-StresstestZeichnen Sie wiederholte Objekte mit gemeinsamer Geometrie und Instanztransformationen.
GPU-Instancing-StresstestRendern Sie viele bewegte Punkte; variieren Sie Anzahl und Pixellast.
GPU-Partikel-StresstestSimulieren Sie Schwerkraft und Kollisionen auf der CPU, dann zeichnen Sie Partikel auf der GPU. Dies ist eine gemischte Last.
GPU-Physik-StresstestVerfolgen Sie eine kleine prozedurale Szene im Shader; keine Aussage über Hardware-Raytracing.
GPU-Raytracing-StresstestWenden Sie Bildeffekte in wiederholten Renderdurchläufen an.
GPU-Nachbearbeitungs-StresstestErhöhen Sie die Shaderarbeit für Licht und Schattenabtastung.
GPU-Schatten-StresstestTasten Sie erzeugte Texturen innerhalb des Speicherbudgets ab.
GPU-Texturbandbreiten-StresstestSchreiben Sie bekannte Texturmuster und vergleichen Sie ausgelesene Stichproben. Das prüft nicht den gesamten physischen VRAM.
GPU-TexturintegritätstestFühren Sie einen WebGPU-Rechenkern aus und prüfen Sie Rückgabewerte und Zeitmessung.
WebGPU-Rechen-StresstestBeobachten Sie die Bildausgabe eines auf diesem Gerät ausgewählten Videos.
GPU-Videotextur-StresstestÜbertragen Sie während des Tests erzeugte Pixeldaten in Texturen.
GPU-Texturübertragungs-StresstestBearbeiten Sie ein lokales Shaderexperiment. Ergebnisse bleiben getrennt von Standardbenchmarks.
Eigener-GPU-Shader-Stresstest