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I/O Checkup
System bereit

GPU-Testmethodik

Verstehen Sie Lastversionen, Aufwärmphase, Bildintervalle, GPU-Zeitmessung, Vergleichseinstellungen und Grenzen der GPU-Berichte von I/O Checkup.

Ein Ergebnis gehört zu einer Arbeitslast

GPU Lab führt versionierte Browserlasten aus und liefert keinen universellen Grafikkartenwert. Geometrie, Texturen, Ray-Marching, Berechnung und Video nutzen verschiedene Pfade. Partikelsimulation enthält CPU-Arbeit. Das Ergebnis beschreibt den gewählten Pfad mit den aufgezeichneten Einstellungen, nicht jedes Spiel oder Programm.

Aufwärmphase und Zeitmessung

Bilder der Aufwärmphase werden ausgeschlossen. Bildintervalle beschreiben die Browserausgabe und können Scheduling- oder CPU-Verzögerungen enthalten. Verfügbare, gültige GPU-Zeitabfragen beschreiben GPU-Arbeit separat. Die Berechnungsabschlusszeit enthält Übermittlung und Synchronisierung. Lesen Sie vor Vergleichen immer das Messverfahren.

Passende Konfiguration wiederholen

Der Standardbenchmark legt die Lasteinstellungen fest. Vergleichen Sie Lastversion, tatsächliche API, Auflösung, Vorgabe, Dauer und Messverfahren. Halten Sie Browserversion, Energiemodus, Anzeige und Hintergrundaufgaben konstant. Wiederholen Sie mindestens drei Durchläufe und betrachten Sie die Streuung statt nur das schnellste Ergebnis.

Berichte bewahren den Kontext

Berichte enthalten angeforderte und tatsächliche API, Ersatzpfadgrund, Lastversion, Einstellungen, Messwerte und Testende. Ein gestoppter oder ausgeblendeter Durchlauf ist unvollständig. Eigene Shader und lokale Videos sind keine Standardvergleichslasten. Gespeicherte Ergebnisse bestätigen weder Temperatur, Auslastung, physischen Speicher noch Hardwarezustand.