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I/O Checkup
System bereit
BROWSERGRAFIK UND BERECHNUNG

GPU-Nachbearbeitungs-Stresstest.

Belasten Sie die Nachbearbeitung der Browser-GPU mit einstellbaren Effektdurchläufen und Auflösung. Prüfen Sie Bildzeiten und vergleichen Sie gleichwertige Lasten.

NachbearbeitungsdurchläufeBereit
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Nachbearbeitungsdurchläufe—FPS
Bilder/s— FPS
Bildintervall— ms
GPU-Zeitmessung— ms
Vergangen0 / 15 s
Bilder/s1 FPS

Beginnen Sie mit geringer Last. Stoppen Sie bei unangenehmer Wärme, Lüfterlautstärke oder schlechter Reaktionsfähigkeit. Diese Seite misst weder Temperatur noch Leistung oder GPU-Auslastung.

TestumgebungWEBGL2
Renderer
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Gemeldeter Hersteller
Google Inc. (NVIDIA)
Browser
Chrome 154.0.0.0
Betriebssystem
Windows
Tatsächliche API
webgl2
Grund für Ersatzpfad
Nicht verfügbar
Messverfahren
gpu-timer-query
Arbeitslast
ioc-gpu-lab-v1
02 / Zusammenfassung

Testergebnisse

Starten Sie einen Test, um Messergebnisse zu sehen.

03 / Durchläufe bleiben in diesem Browser, bis Sie sie exportieren, teilen oder veröffentlichen.

Lokaler Verlauf

Keine gespeicherten Durchläufe in diesem Browser.

04 / Durchläufe vergleichen

Öffentliche Ergebnisse

Ich stimme der Veröffentlichung von Berichtsmesswerten, Einstellungen und gemeldeten GPU-/Browserbezeichnungen zu. Keine privaten Notizen hinzufügen.

05 / Messmethodik

Messmethodik

Bilder der Aufwärmphase zählen nicht zur Messzusammenfassung.

Ergebnisse beschreiben diese Browserlast und ihre Einstellungen. Bildzeiten bestimmen keine Ursache für Verlangsamung. Die Tests messen weder Temperatur, Leistung noch gesamten VRAM und bestätigen keinen Hardwarezustand. Vergleichen Sie nur gleiche Lasten, APIs, Einstellungen und Messverfahren.

Messmethodik

Geometriedurchsatz

Übermitteln Sie Dreiecke und beobachten Sie den Renderdurchsatz des Browsers.

GPU-Geometrie-Stresstest

Instanzierte Objekte

Zeichnen Sie wiederholte Objekte mit gemeinsamer Geometrie und Instanztransformationen.

GPU-Instancing-Stresstest

Partikelsimulation

Simulieren Sie Schwerkraft und Kollisionen auf der CPU, dann zeichnen Sie Partikel auf der GPU. Dies ist eine gemischte Last.

GPU-Physik-Stresstest

Shader-Raytracing

Verfolgen Sie eine kleine prozedurale Szene im Shader; keine Aussage über Hardware-Raytracing.

GPU-Raytracing-Stresstest

Textur-Rückleseprüfung

Schreiben Sie bekannte Texturmuster und vergleichen Sie ausgelesene Stichproben. Das prüft nicht den gesamten physischen VRAM.

GPU-Texturintegritätstest

WebGPU-Berechnung

Führen Sie einen WebGPU-Rechenkern aus und prüfen Sie Rückgabewerte und Zeitmessung.

WebGPU-Rechen-Stresstest