GPU-Tests
Entdecken Sie GPU-Stresstests, Grafiklasten, Rechenbenchmarks und lokale Leistungsberichte im Browser.
Volumen-Ray-Marching-Stresstest
Führen Sie Volumen-Ray-Marching auf der Browser-GPU mit einstellbaren Strahlschritten, Iterationen und Auflösung aus. Prüfen Sie Bildzeiten und speichern Sie lokale Berichte.
Fragmentshader-Stresstest
Belasten Sie Fragmentshader der Browser-GPU mit einstellbaren Kerneliterationen und Renderauflösung. Beobachten Sie Bildzeiten, ohne daraus den Hardwarezustand abzuleiten.
GPU-Geometrie-Stresstest
Übermitteln Sie einstellbare Geometrie an die Browser-GPU und prüfen Sie Dreieckszahlen, Zeichenaufrufe und Bildzeiten. Vergleichen Sie Durchläufe mit gleichen Einstellungen.
GPU-Instancing-Stresstest
Prüfen Sie instanziertes Rendering der Browser-GPU mit einstellbarer Objektzahl. Beobachten Sie Zeichenaufrufe und Bildzeiten bei gleichen Vergleichseinstellungen.
GPU-Partikel-Stresstest
Rendern Sie eine einstellbare Partikellast auf der Browser-GPU und prüfen Sie Bildzeiten, übermittelte Objekte und Reaktionsfähigkeit. Stoppen Sie den Test jederzeit.
GPU-Physik-Stresstest
Untersuchen Sie eine gemischte CPU-Simulation und GPU-Renderlast im Browser. Prüfen Sie Zeitmessungen; die Ergebnisse isolieren nicht die GPU-Leistung.
GPU-Raytracing-Stresstest
Führen Sie shaderbasiertes Raytracing im Browser mit einstellbaren Strahlreflexionen und Szeneneinstellungen aus. Bildzeiten belegen keine Hardware-Raytracing-Beschleunigung.
GPU-Nachbearbeitungs-Stresstest
Belasten Sie die Nachbearbeitung der Browser-GPU mit einstellbaren Effektdurchläufen und Auflösung. Prüfen Sie Bildzeiten und vergleichen Sie gleichwertige Lasten.
GPU-Schatten-Stresstest
Rendern Sie Licht und Schatten auf der Browser-GPU mit einstellbaren Lichtstichproben. Beobachten Sie Bildzeiten und exportieren Sie einen lokalen Bericht.
GPU-Texturbandbreiten-Stresstest
Belasten Sie die Texturabtastung der Browser-GPU mit begrenzten Texturzuweisungen. Prüfen Sie Bildzeiten und angeforderten Speicher, nicht die Bandbreite des physischen VRAM.
GPU-Texturintegritätstest
Schreiben und prüfen Sie bekannte Texturwerte der Browser-GPU innerhalb eines Speicherbudgets. Melden Sie Abweichungen, ohne eine Diagnose physischer VRAM-Fehler zu behaupten.
WebGPU-Rechen-Stresstest
Führen Sie eine WebGPU-Rechenlast im Browser aus und prüfen Sie Rückgabewerte. Untersuchen Sie Dispatches und Messverfahren; WebGPU-Unterstützung ist erforderlich.
GPU-Videotextur-Stresstest
Rendern Sie ein lokal gewähltes Video als Textur der Browser-GPU und prüfen Sie ausgegebene Bilder und Bildzeiten. Codec-Unterstützung und Hardwaredekodierung variieren.
GPU-Texturübertragungs-Stresstest
Belasten Sie wiederholte Texturübertragungen der Browser-GPU mit begrenzten Zuweisungen. Prüfen Sie Übertragungsarbeit und Bildzeiten, ohne physische VRAM-Geschwindigkeit abzuleiten.
Eigener-GPU-Shader-Stresstest
Führen Sie einen eigenen lokalen Fragmentshader-Kernel im GPU-Arbeitsbereich des Browsers aus. Stellen Sie Auflösung und Iterationen ein, prüfen Sie Compilerfehler und speichern Sie Zeitberichte.
GPU-Benchmark
Führen Sie einen Standard-GPU-Benchmark im Browser mit festen Einstellungen, Bildzeiten, Rendererangaben, lokalen Berichten und passenden Vergleichen aus.
Volumenshader-Benchmark
Untersuchen Sie Volumen-Ray-Marching im Browser mit einstellbaren Iterationen, Strahlschritten, Auflösung und Kamera. Zeitmessungen sind keine Aussage über Hardwarezustand.
WebGPU-Compute-Benchmark
Führen Sie einen WebGPU-Rechenkern aus, prüfen Sie Rückgabewerte und das Messverfahren. WebGPU ist erforderlich; fehlende Funktionen werden klar gekennzeichnet.
Bevor Sie beginnen
GPU-Tests führen vom Browser verwaltete Grafik- und Rechenlasten aus. Die Ergebnisse hängen von Browserplanung, Grafikbeschleunigung, Energieeinstellungen und anderen Programmen ab. Sie lesen keine GPU-Temperatur aus, bestätigen keinen Hardwarezustand und ersetzen keine nativen Diagnosen. Stoppen Sie bei ungewöhnlicher Wärme oder Instabilität.