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I/O Checkup
Système prêt

Tests GPU

Découvrez les tests de résistance GPU, charges graphiques, benchmarks de calcul et rapports de performance locaux dans le navigateur.

Test de résistance de ray marching volumique

Exécutez du ray marching volumique sur le GPU du navigateur avec pas, itérations et résolution réglables. Examinez les temps d’image et enregistrez des rapports locaux.

Test de résistance des shaders de fragments

Sollicitez les shaders de fragments du GPU du navigateur avec itérations et résolution réglables. Observez les temps d’image sans en déduire l’état du matériel.

Test de résistance géométrique GPU

Envoyez une géométrie réglable au GPU du navigateur et examinez triangles, appels de dessin et temps d’image. Comparez des essais avec les mêmes réglages.

Test de résistance de l’instanciation GPU

Testez le rendu instancié du GPU du navigateur avec un nombre d’objets réglable. Examinez appels de dessin et temps d’image avec des réglages constants.

Test de résistance des particules GPU

Affichez une charge de particules réglable sur le GPU du navigateur et examinez temps d’image, objets envoyés et réactivité. Arrêtez le test à tout moment.

Test de résistance physique GPU

Explorez une charge mixte de simulation CPU et de rendu GPU dans le navigateur. Examinez les temps sans les considérer comme une mesure isolée du GPU.

Test de résistance du lancer de rayons GPU

Exécutez du lancer de rayons par shader dans le navigateur avec rebonds et scène réglables. Les temps d’image ne prouvent pas une accélération matérielle dédiée.

Test de résistance du post-traitement GPU

Sollicitez le post-traitement du GPU du navigateur avec passes d’effets et résolution réglables. Examinez les temps et comparez des charges équivalentes.

Test de résistance des ombres GPU

Affichez une charge d’éclairage et d’ombres sur le GPU du navigateur avec échantillons réglables. Observez les temps et exportez un rapport local.

Test de résistance du débit des textures GPU

Sollicitez l’échantillonnage de textures du GPU du navigateur avec allocations limitées. Examinez les temps et la mémoire demandée, pas le débit de la VRAM physique.

Test d’intégrité des textures GPU

Écrivez et vérifiez des valeurs de texture GPU connues avec un budget limité. Signalez les écarts sans prétendre diagnostiquer des défauts de VRAM physique.

Test de résistance du calcul WebGPU

Exécutez une charge de calcul WebGPU et vérifiez les valeurs retournées. Examinez les envois et la méthode de mesure ; WebGPU est requis.

Test de résistance des textures vidéo GPU

Affichez une vidéo locale comme texture GPU du navigateur et examinez images livrées et temps d’image. Les codecs et le décodage matériel varient.

Test de résistance du transfert de textures GPU

Sollicitez des transferts répétés de textures GPU avec allocations limitées. Examinez le travail et les temps sans en déduire la vitesse de la VRAM physique.

Test de résistance de shader GPU personnalisé

Exécutez votre propre shader de fragments local dans l’espace GPU du navigateur. Réglez résolution et itérations, examinez les erreurs et sauvegardez les temps.

Benchmark GPU

Lancez un benchmark GPU standard dans le navigateur avec réglages fixes, temps d’image, moteur de rendu, rapports locaux et comparaisons équivalentes.

Benchmark de shader volumique

Explorez le ray marching volumique dans le navigateur avec itérations, pas, résolution et caméra réglables. Les temps ne certifient pas l’état du matériel.

Benchmark de calcul WebGPU

Exécutez un noyau de calcul WebGPU, vérifiez les valeurs et la méthode de mesure. WebGPU est requis ; les fonctions indisponibles sont signalées.

Avant de commencer

Les tests GPU exécutent des charges graphiques et de calcul gérées par le navigateur. Les résultats dépendent de sa planification, de l’accélération graphique, de l’alimentation et des autres applications. Ils ne lisent pas la température GPU, ne certifient pas le matériel et ne remplacent pas les diagnostics natifs. Arrêtez en cas de chaleur ou d’instabilité inhabituelle.