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I/O Checkup
Système prêt
GRAPHISMES ET CALCUL DANS LE NAVIGATEUR

Test de résistance des ombres GPU.

Affichez une charge d’éclairage et d’ombres sur le GPU du navigateur avec échantillons réglables. Observez les temps et exportez un rapport local.

Éclairage et ombresPrêt
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Éclairage et ombres—FPS
Images/s— FPS
Intervalle entre images— ms
Temps GPU— ms
Écoulé0 / 15 s
Images/s1 FPS

Commencez doucement. Arrêtez si la chaleur, le bruit ou la réactivité deviennent gênants. Cette page ne mesure ni température, ni puissance, ni utilisation du GPU.

Environnement de l’essaiWEBGL2
Moteur de rendu
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Fabricant indiqué
Google Inc. (NVIDIA)
Navigateur
Chrome 154.0.0.0
Système d’exploitation
Windows
API réellement utilisée
webgl2
Motif du repli
Indisponible
Méthode de mesure
gpu-timer-query
Charge de travail
ioc-gpu-lab-v1
02 / Résumé

Résultats de l’essai

Lancez un test pour voir les résultats mesurés.

03 / Les essais restent dans ce navigateur jusqu’à un export, partage ou publication de votre part.

Historique local

Aucun essai enregistré dans ce navigateur.

04 / Comparer les essais

Résultats publics

J’accepte de publier les mesures, réglages et noms GPU/navigateur indiqués. N’ajoutez pas de notes privées.

05 / Méthodologie de mesure

Méthodologie de mesure

Les images de préchauffage sont exclues du résumé mesuré.

Les résultats décrivent cette charge du navigateur et ses réglages. Les temps d’image n’identifient pas la cause d’un ralentissement. Ces tests ne mesurent ni température, puissance ou VRAM totale, ni état du matériel. Comparez des charges, API, réglages et méthodes identiques.

Méthodologie de mesure

Simulation de particules

Simulez gravité et collisions sur le CPU, puis dessinez les particules sur le GPU. La charge est mixte.

Test de résistance physique GPU

Vérification aller-retour des textures

Écrivez des motifs de texture connus et comparez des valeurs relues. Cela ne teste pas toute la VRAM physique.

Test d’intégrité des textures GPU