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I/O Checkup
Système prêt

Méthodologie des tests GPU

Comprenez les versions de charge, le préchauffage, les intervalles d’image, les temps GPU, les comparaisons et les limites des rapports I/O Checkup.

Un résultat correspond à une charge

GPU Lab exécute des charges versionnées, pas un score universel de carte graphique. Géométrie, textures, ray marching, calcul et vidéo utilisent des chemins distincts. La simulation de particules sollicite aussi le CPU. Le résultat décrit ce chemin et ces réglages, pas tous les jeux ou logiciels.

Préchauffage et méthodes de mesure

Les images de préchauffage sont exclues. Les intervalles décrivent la livraison du navigateur, avec d’éventuels délais CPU ou d’ordonnancement. Les requêtes GPU valides mesurent séparément le travail GPU. Le temps de fin de calcul inclut soumission et synchronisation. Lisez la méthode avant toute comparaison.

Répéter une configuration identique

Le benchmark standard fixe les réglages. Comparez version de charge, API réelle, résolution, préréglage, durée et méthode. Gardez constants navigateur, alimentation, affichage et tâches en arrière-plan. Répétez au moins trois essais et examinez leur dispersion plutôt que le meilleur résultat.

Les rapports conservent le contexte

Les rapports enregistrent API demandée et réelle, motif de repli, version, réglages, mesures et arrêt. Un essai arrêté ou masqué est incomplet. Shaders personnalisés et vidéos locales ne sont pas standard. Les résultats ne certifient ni température, ni utilisation, ni mémoire physique, ni état matériel.