Ray marching volumique
Suivez des rayons dans un volume mathématique ; réglez les détails et les pas.
Test de résistance de ray marching volumiqueSollicitez les shaders de fragments du GPU du navigateur avec itérations et résolution réglables. Observez les temps d’image sans en déduire l’état du matériel.
Commencez doucement. Arrêtez si la chaleur, le bruit ou la réactivité deviennent gênants. Cette page ne mesure ni température, ni puissance, ni utilisation du GPU.
Lancez un test pour voir les résultats mesurés.
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J’accepte de publier les mesures, réglages et noms GPU/navigateur indiqués. N’ajoutez pas de notes privées.
Les images de préchauffage sont exclues du résumé mesuré.
Les résultats décrivent cette charge du navigateur et ses réglages. Les temps d’image n’identifient pas la cause d’un ralentissement. Ces tests ne mesurent ni température, puissance ou VRAM totale, ni état du matériel. Comparez des charges, API, réglages et méthodes identiques.
Méthodologie de mesureSuivez des rayons dans un volume mathématique ; réglez les détails et les pas.
Test de résistance de ray marching volumiqueRépétez des calculs par pixel pour faire varier le coût arithmétique.
Test de résistance des shaders de fragmentsEnvoyez des triangles et observez le débit de rendu du navigateur.
Test de résistance géométrique GPUDessinez des objets répétés avec géométrie partagée et transformations par instance.
Test de résistance de l’instanciation GPUAffichez de nombreux points mobiles ; variez leur nombre et la charge par pixel.
Test de résistance des particules GPUSimulez gravité et collisions sur le CPU, puis dessinez les particules sur le GPU. La charge est mixte.
Test de résistance physique GPUTracez une petite scène procédurale dans un shader, sans prétendre utiliser des unités dédiées.
Test de résistance du lancer de rayons GPUAppliquez des effets d’image avec plusieurs passes de rendu.
Test de résistance du post-traitement GPUAugmentez les calculs d’éclairage et d’ombre dans le shader.
Test de résistance des ombres GPUÉchantillonnez des textures générées dans le budget choisi.
Test de résistance du débit des textures GPUÉcrivez des motifs de texture connus et comparez des valeurs relues. Cela ne teste pas toute la VRAM physique.
Test d’intégrité des textures GPUExécutez un noyau de calcul WebGPU et examinez valeurs retournées et temps.
Test de résistance du calcul WebGPUObservez les images livrées par une vidéo choisie sur cet appareil.
Test de résistance des textures vidéo GPUTransférez des données de pixels générées vers les textures pendant l’essai.
Test de résistance du transfert de textures GPUModifiez un shader local expérimental. Ses résultats sont séparés des benchmarks standard.
Test de résistance de shader GPU personnalisé