Intégrité des textures GPU et limites de VRAM
Comprenez la relecture limitée des textures, les allocations estimées, les divergences échantillonnées et l’impossibilité de valider toute la mémoire physique.
Ce que vérifie l’aller-retour
La charge écrit des motifs RGBA8 connus dans des textures limitées, les affiche et compare des valeurs relues au motif attendu. Les compteurs décrivent contrôles et divergences de ce chemin. Un essai sans erreur signifie que ces échantillons correspondaient, pas que chaque cellule a été testée.
Le budget n’est pas la VRAM installée
Le budget limite le stockage demandé. Il ne mesure pas la mémoire installée, libre ou résidente. Navigateur et pilote peuvent copier, regrouper ou déplacer les ressources. Un GPU intégré peut partager la RAM. Plus d’allocation peut épuiser les ressources sans couvrir davantage d’adresses physiques.
Traiter les divergences comme observations
Une divergence peut venir du logiciel, format, synchronisation, navigateur, pilote ou matériel. Ce test ne distingue pas ces causes. Sauvegardez et répétez avec moins de mémoire. Essayez un navigateur compatible ou autre charge avant de supposer une panne ; une opération absente n’est pas un défaut.
Diagnostiquer les défauts persistants
Si corruption ou plantages touchent aussi les applications natives, arrêtez les charges et suivez le fabricant. Gardez étapes, pilotes et réglages. Le navigateur n’accède pas à tout l’espace mémoire, ne garantit pas la rétention, ne certifie pas une réparation et ne décide pas d’un remplacement.