Vai al contenuto principale
I/O Checkup
Sistema pronto
GRAFICA E CALCOLO NEL BROWSER

Test di stress di shader GPU personalizzato.

Esegui un tuo fragment shader locale nell’area GPU del browser. Regola risoluzione e iterazioni, osserva errori del compilatore e salva rapporti sui tempi.

Shader personalizzatoPronto
WEBGL2 960 × 540
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)Shader personalizzato—FPS
Fotogrammi/s— FPS
Intervallo fotogrammi— ms
Tempo GPU— ms
Trascorso0 / 15 s
Fotogrammi/s1 FPS

Inizia con poco carico. Interrompi se calore, rumore o reattività diventano fastidiosi. Questa pagina non misura temperatura, potenza o utilizzo della GPU.

01 / Controlli avanzati

I fotogrammi di riscaldamento sono esclusi dal riepilogo misurato.

Gli shader personalizzati sono sperimentali ed esclusi dai confronti standard.

Ambiente della provaWEBGL2
Motore di rendering
ANGLE (NVIDIA, NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU (0x000028A1) Direct3D11 vs_5_0 ps_5_0, D3D11)
Produttore indicato
Google Inc. (NVIDIA)
Browser
Chrome 154.0.0.0
Sistema operativo
Windows
API effettiva
webgl2
Motivo del ripiego
Non disponibile
Metodo di misurazione
gpu-timer-query
Carico di lavoro
ioc-gpu-lab-v1
02 / Riepilogo

Risultati della prova

Avvia un test per vedere i risultati misurati.

03 / Le prove restano in questo browser finché scegli di esportarle, condividerle o pubblicarle.

Cronologia locale

Nessuna prova salvata in questo browser.

04 / Confronta prove

Risultati pubblici

Acconsento a pubblicare misure, impostazioni e nomi GPU/browser del rapporto. Non inserire note private.

05 / Metodologia di misurazione

Metodologia di misurazione

I fotogrammi di riscaldamento sono esclusi dal riepilogo misurato.

I risultati descrivono questo carico e le sue impostazioni. I tempi non identificano cause di rallentamento. I test non misurano temperatura, potenza o VRAM totale e non certificano l’hardware. Confronta carichi, API, impostazioni e metodi equivalenti.

Metodologia di misurazione