Ray marching volumetrico
Traccia raggi in un volume matematico; regola dettagli e passi.
Test di stress del ray marching volumetricoInvia geometria regolabile alla GPU del browser e osserva triangoli, chiamate di disegno e tempi dei fotogrammi. Confronta prove con impostazioni equivalenti.
Inizia con poco carico. Interrompi se calore, rumore o reattività diventano fastidiosi. Questa pagina non misura temperatura, potenza o utilizzo della GPU.
Avvia un test per vedere i risultati misurati.
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Acconsento a pubblicare misure, impostazioni e nomi GPU/browser del rapporto. Non inserire note private.
I fotogrammi di riscaldamento sono esclusi dal riepilogo misurato.
I risultati descrivono questo carico e le sue impostazioni. I tempi non identificano cause di rallentamento. I test non misurano temperatura, potenza o VRAM totale e non certificano l’hardware. Confronta carichi, API, impostazioni e metodi equivalenti.
Metodologia di misurazioneTraccia raggi in un volume matematico; regola dettagli e passi.
Test di stress del ray marching volumetricoRipeti calcoli per pixel per variare il carico aritmetico.
Test di stress dei fragment shaderInvia triangoli e osserva il rendimento di rendering del browser.
Test di stress della geometria GPUDisegna oggetti ripetuti con geometria condivisa e trasformazioni per istanza.
Test di stress dell’instancing GPURenderizza punti in movimento; varia quantità e carico dei pixel.
Test di stress delle particelle GPUSimula gravità e collisioni sulla CPU e disegna particelle sulla GPU. Il carico è misto.
Test di stress della fisica GPUTraccia una piccola scena procedurale nello shader; non implica ray tracing hardware.
Test di stress del ray tracing GPUApplica effetti immagine in passaggi di rendering ripetuti.
Test di stress della post-elaborazione GPUAumenta i calcoli di illuminazione e ombre nello shader.
Test di stress delle ombre GPUCampiona texture generate entro il budget di allocazione.
Test di stress della banda delle texture GPUScrivi motivi di texture noti e confronta campioni riletti. Non verifica tutta la VRAM fisica.
Test di integrità delle texture GPUEsegui un kernel di calcolo WebGPU e osserva valori restituiti e tempi.
Test di stress del calcolo WebGPUOsserva i fotogrammi di un video scelto su questo dispositivo.
Test di stress delle texture video GPUTrasferisci dati pixel generati nelle texture durante la prova.
Test di stress del caricamento di texture GPUModifica uno shader sperimentale locale. I risultati restano separati dai benchmark standard.
Test di stress di shader GPU personalizzato